小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,忙画画就忙不过来了,orz

会员:徐硕 (Shane Tsui)

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微信:徐 (Shane Tsui)

qsnps2:模拟实时GI 影响环境光 灯光可移动可开关帧数影响很小

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一点 小改进HDRP下模拟实时GI 影响环境 灯光移动开关帧数影响很小 模拟实时GI 影响环境……灯光移动开关帧数影响很小 下图是关闭实时GI

英雄传说:创之轨迹(The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki)

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侵蚀帝国全土的灾厄“巨黄昏”降临──在英雄们的活跃下渡过危机的塞姆利亚大陆上,如今将编织出新的因果之链……游戏的舞台就在灾厄“巨黄昏”降临后的塞姆利亚大陆。……,以不同视角描写同一时间轴上故事的“交错故事”系统,以及深入刻划包含新登场角色在内多达 50 人以上游玩角色的背景的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA-

indienova.com/steam/game/1457510

《巨黄昏》使得“诅咒”在埃雷波尼亚帝国中扩散开。……闪之轨迹IV SUPER PRICE》版新增的“高速略过模式”、“自动战斗模式”,并且在Steam®版甚至切换最高以

歌曲大师(Song Master)

indienova.com/game/song-master

故事涉及尤里(Yuri),一个有抱负的歌手,希望加入歌手协会——一个由音乐家组成的协会,其任务是用音乐保护世界……随着游戏的进行,还有其他几个玩的角色出现

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

版本:Early Access


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